Archive for the ‘ Question ’ Category

AE表达式中英文对照表

全局对象 

  1. Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。
  2. Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。
  3. Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)
  4. Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。
  5. Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。
  6. Number time 描述合成的时间, 单位是秒。
  7. Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。
  8. Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。

向量数学方法

  1. Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。
  2. Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。
  3. Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 amount相乘。
  4. Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amount相除。
  5. Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。
  6. Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。
  7. Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]} 返回向量的交积。
  8. Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.
  9. Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。
  10. Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}

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做企业专题片的基本套路

成都做企业专题片时,要了解对方要做什么宣传,最好是要对方先拿个方案出来。

标准的做法是:先撰稿,再写电视脚本,拍摄,编视频,编音频,上字幕.

偷懒的做法是:先有大纲,开始拍摄,再写稿,配音,编辑,上字幕.

图像编辑要注意以下几点:

  1. 图像要完整,要有起幅和落幅,以摇镜头为例,摇之前和之后要有1-2秒的静止
  2. 节奏要一致,每一个镜头在时间线上的长度要基本一致,要长都长,要短都短,推拉摇移等运动镜头,长度按起幅或落幅计算,中间不算。
  3. 运动镜头和静止镜头间隔使用,相同方式的动镜头不要相接,比如一个推镜头之后再接一个推镜头,除非你有特别用处,一般不这么用,看着不舒服,中间隔一个静止的或摇,再接推要舒服一点。如果动动相接又没有起幅落幅,一定要加长于1秒的特技软过渡。学院派的风格是尽量用静止镜头,少用推拉摇,大量的用精心构图的静止拍摄,用分切代替推拉摇。
  4. 不要空间跳跃混乱。我们写稿子的人,经常有这样的情况,某一段里内容,牵涉到的地点和图像,一会在东一会在西,而图像编辑千万别乱跟着跑,不要刚才在室内,现在室外,下一个镜头又回到刚才相同的一个室内,应该是室内的用完了再到室外,不要与配音100%对位。电视本来就是边搞边象的,用不着的图像一定要舍,缺少的一定要去补。
  5. 考虑领导的主要意图选择或拍摄素材,并根据需要分成几块将素材一般剪裁堆放,并且选择一些装饰镜头放在一边,以便在素材不够或要渲染气氛时使用.然后按一定的顺序将素材排列起来,这时基本能看到专题片的主题,可以请有关人员或自己写解说词调整解说词长度,并录音.配音\精剪片段长度,加效果和音乐.专题片主体即告形成.做片头片尾专题片即告完成。

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让创意说服广告主

广告的作用是沟通
广告不是阳春白雪,不是艺术,我们的任务是与人产生沟通,感染他们,让他的思想和他的金钱靠近你的产品并且远离你的竞争者。大创意能够迅速而深刻的做到这一点。不要忘记一则古老的广告法则———AIDMA理论,只有引起注意(Attention),才能提起兴趣(Interest),激起欲望(Desire),增强记忆(Memory),最终采取行动(Action)。如果你的广告不能起到沟通的作用———让人笑、让人哭、让人感兴趣,那么无论你投入多少金钱、应用多少媒体都不会奏效,这就是为什么世界上的很多广告并不成功的原因。

广告必须具备感召力
重要的是,创意应该产生差别,把人们领入另一个区域,没有差别,一切将毫无用处;创意应该简单,越简单越好;而且,广告要注意广告消费的环境。因为广告不是做给广告人看的,所以在现实生活中的广告,必须要能够具备俘获人们心灵的感召力。虽然人们每天平均要受到6000条广告讯息,但他们能记住的只有独一的创意。

创意—法无定法
通常创意来自我们的心灵,什么公式、窍门、规则、蓝图一类的东西并不能优化我们的工作。所谓创意,唯一权威的解释就是法无定法。因为法只是在重复历史,而不是创造历史。我们应该寻找自己独一无二的声音,并有勇气、有信心去运用这些声音。创意就是去体味你的内心世界,好好的酝酿它,勇于将你独特的创意向公众展示,让它翻起轩然大波,引起反馈,甚至引来嘲笑声音。 Read more

CCD与CMOS成像的区别

CCD摄像机

  1. 什么是CCD摄像机?
  2. CCD是Charge Coupled Device(电荷耦合器件)的缩写,它是一种半导体成像器件,因而具有灵敏度高、抗强光、畸变小、体积小、寿命长、抗震动等优点。

  3. CCD摄像机的工作方式
  4. 被摄物体的图像经过镜头聚焦至CCD芯片上,CCD根据光的强弱积累相应比例的电荷,各个像素积累的电荷在视频时序的控制下,逐点外移,经滤波、放大处理后,形成视频信号输出。视频信号连接到监视器或电视机的视频输入端便可以看到与原始图像相同的视频图像。

  5. 分辨率的选择
  6. 评估摄像机分辨率的指标是水平分辨率,其单位为线对,即成像后可以分辨的黑白线对的数目。常用的黑白摄像机的分辨率一般为380-600,彩色为380-480,其数值越大成像越清晰。一般的监视场合,用400线左右的黑白摄像机就可以满足要求。而对于医疗、图像处理等特殊场合,用600线的摄像机能得到更清晰的图像。

  7. 成像灵敏度
  8. 通常用最低环境照度要求来表明摄像机灵敏度,黑白摄像机的灵敏度大约是0.02-0.5Lux(勒克斯),彩色摄像机多在1Lux以上。0.1Lux的摄像机用于普通的监视场合;在夜间使用或环境光线较弱时,推荐使用0.02Lux的摄像机。与近红外灯配合使用时,也必须使用低照度的摄像机。另外摄像的灵敏度还与镜头有关,0.97Lux/F0.75相当于2.5Lux/F1.2相当于3.4Lux/F1.

  9. 参考环境照度:
  10. 夏日阳光下 100000Lux 阴天室外 10000Lux
    电视台演播室 1000Lux 距60W台灯60cm桌面 300Lux
    室内日光灯 100Lux 黄昏室内 10Lux
    20cm处烛光 10-15Lux 夜间路灯 0.1Lux

  11. 电子快门
  12. 电子快门的时间在1/50-1/100000秒之间,摄像机的电子快门一般设置为自动电子快门方式,可根据环境的亮暗自动调节快门时间,得到清晰的图像。有些摄像机允许用户自行手动调节快门时间,以适应某些特殊应用场合。

  13. 外同步与外触发
  14. 外同步是指不同的视频设备之间用同一同步信号来保证视频信号的同步,它可保证不同的设备输出的视频信号具有相同的帧、行的起止时间。为了实现外同步,需要给摄像机输入一个复合同步信号(C-sync)或复合视频信号。外同步并不能保证用户从指定时刻得到完整的连续的一帧图像,要实现这种功能,必须使用一些特殊的具有外触发功能的摄像机。

  15. 光谱响应特性
  16. CCD器件由硅材料制成,对近红外比较敏感,光谱响应可延伸至1.0um左右。其响应峰值为绿光(550nm),分布曲线如右图所示。夜间隐蔽监视时,可以用近红外灯照明,人眼看不清环境情况,在监视器上却可以清晰成像。由于CCD传感器表面有一层吸收紫外的透明电极,所以CCD对紫外不敏感。彩色摄像机的成像单元上有红、绿、兰三色滤光条,所以彩色摄像机对红外、紫外均不敏感。

  17. CCD芯片的尺寸
  18. CCD的成像尺寸常用的有1/2″、1/3″等,成像尺寸越小的摄像机的体积可以做得更小些。在相同的光学镜头下,成像尺寸越大,视场角越大。 芯片规格 成像面大小(宽X高) 对角线 1/2 6.4×4.8mm 8mm 1/3 4.8×3.6mm 6mm

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样片 — 电视包装的双刃剑

样片是指拍摄出来供审查或编辑用的片子。用之于电影业内,原指未经剪辑的影片,即毛片或工作样片(pilot film)。当然在医学领域的样片则主要用于病理诊断。本文中的样片是指经典得足以作为参考借鉴之用的影视成片。电视包装行业里,做的顶尖的,绝对学习过无数样片;做的最差的,总想搜集最全的样片;做的藉藉无名的,被样片局限,永远只会照猫画猫!

中国的电视包装是在亦步亦趋地追随国际样片的过程中发展起来的。直到今天,国外样片仍然如影随形一般游荡在全中国从CCTV到县级电视频道的荧屏上,久久挥之不去。

电视包装在国内发轫之时,样片寥若晨星,当然那时的样片都只存在于磁带之中,还没有像现在这样泛滥在网络上,保存在个人电脑的硬盘上。所以最初的电视包装设计师和制作人并没有太多可以参照的对象,一穷二白的当口上,自力更生,反而做出了一些令人耳目一新的作品。如今,个人搜集的样片都动辄上万条,意志薄弱的人就很容易投机取巧,懒得开动脑筋,不愿意跟自己较劲,不管三七二十一,就认准了拿来主义。很多人也无奈地说,这是市场不规范的恶果,毕竟公司和个人还要糊口,还要生存,给多少钱办多少事。

如果是少数人这样做的话也无大碍,关键在于”借鉴”已经成为一种中国电视包装界的群体行为(从理论到制作概莫能外)。最可笑的是上行下效,有条件的”借鉴”国外的,没条件的”借鉴”国内的,省级的”借鉴”北京的,县级的”借鉴”市级的,结果可想而知,电视屏幕上并非”满面创意”,而是”满目疮痍”。”借鉴”早已经成为中国电视包装从业者自我解嘲的一块遮羞布!

自然,模仿是人类的天性,没有模仿就谈不上学习,就好像一个人生下来就会吃奶,那是本能。当他能够自主进食的时候我们鼓励他选择牛奶羊奶,但如果他还要解开别人的衣服吃人奶,那非但不值得鼓励,简直就是流氓加强盗! Read more

解决EDIUS运行时出现read错误

出现这个问题一般是由两个方面造成的,一是硬件,即内存方面有问题;二是软件,这就有多方面的问题了。

一般来说,电脑硬件是很不容易坏的。内存出现问题的可能性并不大(除非你的内存真的是杂牌的没的说),主要方面是:

  1. 内存条坏了(二手内存情况居多);
  2. 使用了有质量问题的内存;
  3. 内存插在主板上的金手指部分灰尘太多;
  4. 使用不同品牌不同容量的内存,从而出现不兼容的情况;
  5. 超频带来的散热问题。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。

如果硬件没有问题,那么只有从软件方面来排除了

先说原理:内存存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的光标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用光标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的内存不能为“read”错误,并指出被引用的内存地址为“0×00000000“。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。 Read more