Archive for the ‘ Non-Linear editing ’ Category

AE表达式中英文对照表

全局对象 

  1. Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。
  2. Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。
  3. Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)
  4. Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。
  5. Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。
  6. Number time 描述合成的时间, 单位是秒。
  7. Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。
  8. Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。

向量数学方法

  1. Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。
  2. Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。
  3. Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 amount相乘。
  4. Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amount相除。
  5. Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。
  6. Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。
  7. Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]} 返回向量的交积。
  8. Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.
  9. Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。
  10. Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}

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Edius 5.51 update released!

Supported Hardware:

  1. IEEE 1394 FireWire controllers
  2. ADVC1394, ACEDVio
  3. EDIUS NX Series
  4. EDIUS SP Series
  5. EDIUS RX-E1 (SDI-based hardware)
  6. EDIUS Turnkey Systems
  7. HDSTORM Series
  8. HDSPARK Series
  9. HDTHUNDER

Version 5.51 ( Release: 6/30/2010)

[Fixed issues]

  1. Fixed issue of crash of EDIUS when AES collaboration is performed.
  2. Fixed issue of clip which is captured by GF Ingest being converted to offline clip.
  3. Fixed issue of time code display being set to start time code of sequence when outputting clip in AAF format.
  4. Fixed issue of crash when exporting file in MXF format.
  5. Fixed issue of color change when loading CANON EOS Movie file.
  6. Improved performance when handling large amount of clips on K2 Connect.
  7. Fixed issue of crash when converting specific files.

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Prassi ONES v2.1.358 中文绿色版

ONES是一款小巧玲珑的刻录软件,由Think Xtra和Prassi software出品,它以1.57MB的娇小身躯容纳了时下90%的刻录功能!并且不需要安装!拿来即用!使用Prassi software软件:安全、稳定、声誉!

ONES的设计理念是尽量满足初学者和有经验的用户,它以直观且友好的用户界面迎得了广大用户的好评。 ONES有别于其他 CD/DVD 刻录软件,因为它采用了一个全新的新技术,这意味着它能够与任何现有或将来的 CD/DVD 刻录机媲美。 而且它不再需要长时间的更新。并且ONES完全与 Windows Vista及Windows 7 兼容!

中文名:ONES刻录软件2.1.0.358
英文名:Prassi ONES 2.1.0.358
资源格式:zip
版本:2.1.0.358
发行时间:2008年
制作发行:Think Xtra、Prassi software
地区:大陆,美国,英国
语言:简体中文
软件类型:软件>应用软件
软件性质:免费软件
操作系统:windows
应用平台:Windows 2000/XP/Vista/7
问题反馈: wenguangchun@yahoo.com.cn
网站链接:http://ww1.tx-software.com/

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做企业专题片的基本套路

成都做企业专题片时,要了解对方要做什么宣传,最好是要对方先拿个方案出来。

标准的做法是:先撰稿,再写电视脚本,拍摄,编视频,编音频,上字幕.

偷懒的做法是:先有大纲,开始拍摄,再写稿,配音,编辑,上字幕.

图像编辑要注意以下几点:

  1. 图像要完整,要有起幅和落幅,以摇镜头为例,摇之前和之后要有1-2秒的静止
  2. 节奏要一致,每一个镜头在时间线上的长度要基本一致,要长都长,要短都短,推拉摇移等运动镜头,长度按起幅或落幅计算,中间不算。
  3. 运动镜头和静止镜头间隔使用,相同方式的动镜头不要相接,比如一个推镜头之后再接一个推镜头,除非你有特别用处,一般不这么用,看着不舒服,中间隔一个静止的或摇,再接推要舒服一点。如果动动相接又没有起幅落幅,一定要加长于1秒的特技软过渡。学院派的风格是尽量用静止镜头,少用推拉摇,大量的用精心构图的静止拍摄,用分切代替推拉摇。
  4. 不要空间跳跃混乱。我们写稿子的人,经常有这样的情况,某一段里内容,牵涉到的地点和图像,一会在东一会在西,而图像编辑千万别乱跟着跑,不要刚才在室内,现在室外,下一个镜头又回到刚才相同的一个室内,应该是室内的用完了再到室外,不要与配音100%对位。电视本来就是边搞边象的,用不着的图像一定要舍,缺少的一定要去补。
  5. 考虑领导的主要意图选择或拍摄素材,并根据需要分成几块将素材一般剪裁堆放,并且选择一些装饰镜头放在一边,以便在素材不够或要渲染气氛时使用.然后按一定的顺序将素材排列起来,这时基本能看到专题片的主题,可以请有关人员或自己写解说词调整解说词长度,并录音.配音\精剪片段长度,加效果和音乐.专题片主体即告形成.做片头片尾专题片即告完成。

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AC3 Filter 1.63b

C3Filter is high quality freeware DirectShow audio decoder and processor filter used to decode audio tracks in movies (DVD, MPEG4 and others). It has a priority on wide functionality and convenient settings.

AC3 Filter can decode following audio formats: AC3 / DTS / MPEG Audio. It also supports multi-channel and digital (SPDIF) outputs.

Features of AC3 Filter 1.63 :

  • Decoding of AC3/DTS/MPEG1/2 Audio Layer I/II formats
  • Support of DVD, AVI/AC3, AVI/DTS, WAV/AC3 and WAV/DTS
  • Audio processing for any source
  • Decomposition of any source to 6 channels
  • Full information about audio track format
  • Support of SPDIF passthrough mode
  • Multi-channel audio output from all sources on SPDIF (on-the-fly AC3 encoding)
  • Per-channel amplification for all input/output channels
  • Per-channel delays (for compensation of distance difference to speakers)
  • Automatic gain control
  • Clipping
  • Dynamic Range Compression, DRC
  • Level indication for input and output channels
  • Matrix mixer and ability of direct modification of mixing matrix
  • Dolby Surround / Pro Logic / Pro Logic II downmix

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让创意说服广告主

广告的作用是沟通
广告不是阳春白雪,不是艺术,我们的任务是与人产生沟通,感染他们,让他的思想和他的金钱靠近你的产品并且远离你的竞争者。大创意能够迅速而深刻的做到这一点。不要忘记一则古老的广告法则———AIDMA理论,只有引起注意(Attention),才能提起兴趣(Interest),激起欲望(Desire),增强记忆(Memory),最终采取行动(Action)。如果你的广告不能起到沟通的作用———让人笑、让人哭、让人感兴趣,那么无论你投入多少金钱、应用多少媒体都不会奏效,这就是为什么世界上的很多广告并不成功的原因。

广告必须具备感召力
重要的是,创意应该产生差别,把人们领入另一个区域,没有差别,一切将毫无用处;创意应该简单,越简单越好;而且,广告要注意广告消费的环境。因为广告不是做给广告人看的,所以在现实生活中的广告,必须要能够具备俘获人们心灵的感召力。虽然人们每天平均要受到6000条广告讯息,但他们能记住的只有独一的创意。

创意—法无定法
通常创意来自我们的心灵,什么公式、窍门、规则、蓝图一类的东西并不能优化我们的工作。所谓创意,唯一权威的解释就是法无定法。因为法只是在重复历史,而不是创造历史。我们应该寻找自己独一无二的声音,并有勇气、有信心去运用这些声音。创意就是去体味你的内心世界,好好的酝酿它,勇于将你独特的创意向公众展示,让它翻起轩然大波,引起反馈,甚至引来嘲笑声音。 Read more